﻿using System;
// 下面的实例演示了几个相同的函数 Add()，用于对不同个数参数进行相加处理：
namespace PolymorphismApplication
{
    public class TestData
    {
        public int Add(int a, int b, int c)
        {
            return a + b + c;
        }

        public int Add(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TestData dataClass = new TestData();
            int add1 = dataClass.Add(1, 2);
            int add2 = dataClass.Add(1, 2, 3);

            Console.WriteLine("add1 : " + add1);
            Console.WriteLine("add2 : " + add2);

            Console.ReadKey();
        }
    }
}
/*

C# 多态性
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中，多态性往往表现为"一个接口，多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中，函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中，函数的响应是在运行时发生的。

在 C# 中，每个类型都是多态的，因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。

多态就是同一个接口，使用不同的实例而执行不同操作，如图所示：



现实中，比如我们按下 F1 键这个动作：

如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档；
如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助；
在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。
同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

 */

/*
 
静态多态性
在编译时，函数和对象的连接机制被称为早期绑定，也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为：

函数重载
运算符重载
运算符重载将在下一章节讨论，接下来我们将讨论函数重载。

函数重载
您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同，可以是参数列表中的参数类型不同，也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。

 */